約 3,139,714 件
https://w.atwiki.jp/gardianswiki/pages/20.html
メイジのアクティブスキル一覧です。 わかる人は1個でもいいので埋めてもらえると助かります! 最下部にコメント欄があります。 ファイアバーン 使用マナ:800 説明:射程3、範囲2の範囲攻撃スキル。動物にはダメージが上昇する。(最大時対動+3) フェーズ 1 2 3 使用可否 ○ ○ ○ 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 1 2 2 3 3 - - - - - 威力(%) 280 - - - - - 必要Lv - - - - - - - - - - ブリザードブレス 使用マナ:800 説明:射程3、範囲3の範囲攻撃スキル。敵を鈍足状態にする。魔物にはダメージが上昇する。(最大時対魔+3) フェーズ 1 2 3 使用可否 × ○ ○ 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 1 2 3 - - - - - - - 威力(%) 190 - - - - - - - 必要Lv - - - - - - - - - - マナブースト 使用マナ:300 説明:自分自身の攻撃力を上昇させる。 フェーズ 1 2 3 使用可否 ○ ○ ○ 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 0 1 2 2 3 3 4 4 4 5 威力(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 必要Lv - - - - - - - - - - ファストマジック 使用マナ:200 説明:自分自身の攻撃速度を上昇させる。 フェーズ 1 2 3 使用可否 × ○ ○ 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 1 2 2 2 3 - - - - - 威力 1 2 3 5 7 - - - - - 必要Lv - - - - - - - - - - アクセルチャージ 使用マナ:100 説明:味方一体のチャージ速度を上昇させる。 フェーズ 1 2 3 使用可否 ○ ○ ○ 上昇値 - - - スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 4 5 6 - - - - - - - 威力(%) 10 15 20 - - - - - - - 必要Lv - - - - - - - - - - ※情報提供をお願いします。直接編集しても全然OKです! 名前
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1047.html
効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1回 所属グループ 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値・スコアポイントが1.2倍になる 2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値・スコアポイントが1.3倍になる 3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値・スコアポイントが1.5倍になる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) シュバルツ・ブルーダー 35 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ルーナ・アルモニア 35 機動戦士ガンダムSEED ナタル・バジルール 35 レドニル・キサカ 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 風花・アジャー 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 35 メイリン・ホーク(オーブ所属) 35 ミリアリア・ハウ(DESTINY) 35 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 35 ネーナ・トリニティ 35 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) 35 劇場版機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(劇場版) 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ チャド・チャダーン 35 メリビット・ステープルトン 35 エーコ・タービン 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジャンマルコ・サレルノ 35 Gジェネオリジナル シェルド・フォーリー 35 ゴート・ローガン 35 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 65 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 65 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 65 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 65 アサギ・コードウェル 65 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 65 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 65 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 65 ヨハン・トリニティ 65 グラハム・エーカー 65 パトリック・コーラサワー 65 アンドレイ・スミルノフ 65 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー(劇場版) 65 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 65 タカキ・ウノ 65 ハッシュ・ミディ 65 ラフタ・フランクランド 65 カルタ・イシュー 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 65 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 65 エルフリーデ・シュルツ 65 ジュウゾー・オハラ 65 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 80 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 50 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 80 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 50 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 80 マーチン・ダコスタ 80 ラクス・クライン 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 50 アーサー・トライン 80 コジロー・マードック(DESTINY) 80 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 50 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 80 ティエリア・アーデ(2nd) 50 クリスティナ・シエラ 80 ネーナ・トリニティ(2nd) 50 マリナ・イスマイール 80 ソーマ・ピーリス(2nd) 50 ヒリング・ケア 50 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 80 シェリリン・ハイド 50 劇場版機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(劇場版) 50 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 80 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 50 ビスケット・グリフォン 80 ダンテ・モグロ 50 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 80 昌弘・アルトランド 80 モンターク 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 80 デイラ・ナディラ 50 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 80 フローレンス・キリシマ 50 アゼリア・ツィー 80 デネボラ・シャヒム 50 解説 経験値とスコアにボーナスをかけるスキル。ただし1回しか効果が無く、スコアが不要ならEXPブーストβで十分。 スコアはステージクリア後の獲得資金の他、一部ステージのSECRET条件に絡む。だが出現する敵をまっとうに倒していけばスキルなしでも十分に達成可能だし、難易度を上げれば余裕はさらにできるためそこまで必要な物にはならない。 ウイングゼロ養殖ではなくスコア稼ぎで資金を稼ぎたいプレイヤーならばぜひ習得者を採用したい。 レベル1でアタックバーストγ1を、レベル3でフォースガードγ1を習得するキャラなら2を、ディフェンスレベル1でアシスト1を習得するキャラならダブルブースト3に加えてアタックバーストγ2を習得するため連携との組み合わせはやりやすい。 戦艦連携で倒した場合戦艦以外のキャラや機体の獲得経験値が増えるわけではないので注意。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27111.html
登録日:2012/06/10 Sun 16 07 38 更新日:2024/07/22 Mon 17 28 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-36 Nエクス R W・ソウル クリーチャー コスト4 デュエマ デュエル・マスターズ ドリームメイト 殿堂入り 自然文明 自然文明のクリーチャー 蛇手の親分ゴエモンキー! 親分愛にあふれる項目 ! 蛇手の親分ゴエモンキー! R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 いい親分には、いい子分がいるもんダッキー! ―蛇手の親分ゴエモンキー! DM-36「覚醒編(サイキック・ショック)第1弾」に収録された自然のドリームメイトである! W(ワイルド)・ソウルを持っていながらマナ爆誕(マナから召喚出来る能力)を持っていないが、その代わりに1ターン限定でマナゾーンからクリーチャーを召喚(マナ爆誕と同義)が出来る! 後半のマナブーストは腐るのが基本的だが、このクリーチャーがいればマナが手札と化すのである! また、召喚する時には自身をタップしてもコストを支払っている事になるというルールがあるのも忘れないでおきたい! ちゃんとマナコストを払っての召喚なので、《百発人形マグナム》などにも引っ掛からないぞ! そして何よりも1ターンの間ならマナゾーンからクリーチャーをいくらでも召喚出来るのが最大のメリットだ! では、恒例の論より証拠! 《相性の良いカード!》 《ボルバルザーク・エクス》 マナ全てをアンタップさせるチート性能を持っているぞ! コイツが出たからこそゴエモンキー!が輝いてる様な物だ! ゴエモンキー!召喚! →しかし、手札がない! →マナからエクス召喚! →マナ回復! →超獣ワラワラ! 途中にエクスを交えるとクリーチャー、手札が0の絶望的状況からでも有り得ない数のクリーチャーが出るのだ! 《サイバー・N・ワールド》 水文明代表格になりつつある、リセッターだ! 手札を補充して手札とマナから大量召喚が出来るぞ! さらに、Nさんの弱点とも言えるある部分も克服出来る! Nさん召喚! →しかし、その手札にはフェアリー・ライフがゴッソリ……! →諦めずに打つ! →《永遠のリュウセイ・カイザー》が落ちた! →マナから即召喚! →全てのクリーチャーがスピードアタッカー! そう、補充した手札がマナブーストカードだけでもゴエモンキー!がいれば完全には腐らないのである! 《大喰の超人》 マナが2倍にも3倍にもなるジャイアント! 項目にある通り、マナからクリーチャーを召喚した場合はそのクリーチャーや進化元は墓地にいかないので、ある程度デメリットが解消出来るぞ! 《各種シノビ》 ゴエモンキー!の能力は召喚なので、実はマナゾーンからニンジャ・ストライクを発動してバトルゾーンに出る事も可能! 覚えておいて損はないルールだ! ■余談! このクリーチャーの名前を見て気付かない事はないだろうか!? 蛇手の親分ゴエモンキー! 蛇手の親分ゴエモンキー! ! そう、ゴエモンキー!には!(感嘆符)があるのだ! 感嘆符がついてるクリーチャーは他に《弩級合身!ジェット・カスケード・アタック》や《問答無用だ!鬼丸ボーイ》がいる! 前者は覚醒リンク(笑)だし、後者は主役クリーチャーだからこれから優遇されるのは間違いないだろう! しかし! ゴエモンキー!はエピソード1が発売する前でしかも、この弾から登場したサイキック・クリーチャーの影に隠れている存在だった! だが今やカードショップで売切、買取希望が続出する程注目の的なのである! やっぱりいい親分は違うぜ! 《さらなる余談》 この度、ゴエモンキー!のマナから召喚可能な能力はゴエモンキーを召喚した瞬間のマナにあるカードが対象となるのが明らかになった。 つまり、召喚した後にマナブーストをしてもマナからそのクリーチャーを召喚する事が出来ないので注意して欲しい。 《ボルバルザーク・エクス》も殿堂入りしてしまったので前ほど暴れはしないだろう。 …と思われたがバベルギヌスで代用するリペアデッキが登場。 圧倒的ではないものの大会でも結果を十分に残しているため、猿Nエクスは終わる事が無かった…。 邪帝斧 ボアロアックス P 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン このウエポンをバトルゾーンに出した時またはこれを装備したクリーチャーが攻撃する時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が20以上であれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 -----↓龍解↓----- 邪帝遺跡 ボアロパゴス P 自然文明 (7) ドラグハート・フォートレス クリーチャーを自分の手札から召喚した時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が30以上であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 -----↓龍解↓----- 我臥牙 ヴェロキボアロス P 自然文明 (10) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 15000 自分の手札からクリーチャーを召喚した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー その後、クリーチャーを 召喚 する度に自然のコスト5以下であるクリーチャーの踏み倒しを行う《邪帝遺跡 ボアロパゴス》の登場により、無限ループも楽に起こせる様になってしまった結果、環境を緑一色に染めて大暴れ。 めでたく殿堂入りと相成った。 いい項目には、いい追記、修正がいるもんダッキー! ―wikiの親分ウィキゴモリー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクスが無制限だった時は本当に強かった・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 20 16 58) 最近では緑単で無限ループして勝つデッキが結果を残していたりする。 -- 名無しさん (2017-01-20 12 07 45) デュエマ版ヨーグモスの意志と考えるといかにヤバいかがよく分かる -- 名無しさん (2017-04-17 22 12 53) ゴエモンキーループはホントにえげつないからな。そろそろプレ殿するかも -- 名無しさん (2017-04-17 22 26 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/257.html
【ブースト切らし空格】 空中ダッシュをした状態でブースト残量をゼロにする。 その状態で格闘ボタンを押すと、空中ダッシュの効果が残った状態で空中格闘が出せるテクニック。 空中格闘を出すためにはブーストボタンを軽く押し、その場で静止→上昇というプロセスを踏んで空格を出す必要があるが、 このテクニックではその必要がない為、敵に空格を読まれにくくなる。 また前方向に移動しながら出せば実質的に誘導距離が伸びたことになるし、 横方向に移動しながらであれば、急角度で振り向いて空格というより読まれにくい動きになる。 このように説明すると、良い事尽くめに思えるがかなり隙が大きい。 またブースト残量がゼロとは、もはや空格を出すしかない苦しい状況とも言えるので多様は禁物である。 余談だが、FP(ファニープッシュ)で抜刀とキャンセルを行っても格闘ボタン即入力で空格をすぐに出せる。
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/251.html
解説 スキル コメント 解説 闇属性のスキル群。 天使に有効で、人間系の敵にも有効な場合が多い。 付喪神相手には無力。 スキル 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 シャドウボルト ● 2 単体 0 単体に闇属性のダメージを与える。威力:30 ルーミア、(あ) ダークハンド ◆◆ 2 単体 0 闇の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 小野塚小町、ルナチャイルド、ザックーム、D袋 闇+武器依存の属性 デモンショック ● 3 単体 0 単体に闇属性のダメージを与える。威力:40 レッサーデーモン ドレインタッチ ◆ 4 単体 0 魔力を持った接触で敵のHPを奪う。威力:中- 防御無視 HP吸収:中 めろんちゃん、河城みとり 技の名前に反して武器属性は乗らない ファンタジア ◆ 4 単体 1 選択した属性で物理攻撃をする。威力:並 D袋 属性武器装備時のみ、その武器の追加属性が乗る シャドウバースト ● 4 全体 1 全体に闇属性のダメージを与える。威力:20 ルーミア、水橋パルスィ、苺ちゃん ダークブレス ● 4 全体 1 全体に闇属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:70 状態異常:盲目 小悪魔 ダークルアー ● 5 単体 1 単体に闇属性のダメージを与える。威力:70 状態異常:呪い ルナチャイルド、小悪魔 烙印の呪い ● 6 全体 0 選択した属性で魔法攻撃をする。威力:30 (あ) 闇を選択時 サイレントサイクロン ● 9 全体 1 全体に闇属性のダメージを与える。威力:75 ルナチャイルド デモンブラスト ● 9 一列 1 一列に闇属性のダメージを与える。威力:95 レッサーデーモン 闇の地相が中立以上で発動 ジャハンナム・トーチャー ● 9 単体 1 単体に闇属性のダメージを与え、全能力を低下させる。威力:100 能力変化:↓全能力 ザックーム ダークウェブ ● 10 全体 2 全体に闇属性のダメージを与える。威力:90 ルーミア、古明地さとり ダークザッパー ◆◆ 10 一列 1 強力な闇の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ レッサーデーモン、おやすみレミリア 丑の刻参り ◆ 10 全体 0 減少しているHPで威力の変わる全体物理攻撃。術者のレベルで威力が上昇する。威力:並~大+ 水橋パルスィ アビス ● 11 単体 2 単体に闇属性のダメージを与える。威力:200 小悪魔 弾幕キメラ ● 13 全体 0 全体に一番パワーの高い地相の属性のダメージを与える。威力:80 封獣ぬえ 地相によって闇属性になる 魑魅魍魎たちの百鬼夜行 ● 13 全体 3 全体に闇属性のダメージを与え、狂戦士にする。式神のレベルで威力が上昇する。威力:50 バケバケ ムーンライトレイ ● 15 大貫通 1 大貫通の闇属性のダメージを与える。地相の影響を受けやすい。威力:90 ルーミア デーモンズ・フレア ● 16 単体 2 単体に闇属性のダメージを与える。威力:270 レッサーデーモン デモンテンペスト ● 18 全体 2 全体に闇属性のダメージを与える。威力:180 レッサーデーモン 闇属性の地相が陽以上で発動 デスブレス ◆ 20 全体 2 致死性の強力な毒ガスで攻撃。闇属性の物理攻撃威力:弱 状態異常:即死 防御無視 バジリスク ディアボリックブレス ● 20 全体 3 全体に闇属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:300 状態異常:盲目 グレートデーモン スードエピグラファ ● 20 全体 3 全体に闇属性のダメージを与える。威力:140 グレートデーモン ヤルダバオート ● 30 単体 1 単体に指定した属性ダメージを与える。威力:300 デミウルゴス 闇を選択時退魔 デーモンズ・カタストロフィ ● 32 全体 2 全体に闇属性ダメージを与える。威力:250 グレートデーモン ロイヤル・ダークネスギガフレア ● 32 全体 3 全体に闇属性ダメージを与える。威力:400 ロイヤルデューク 退魔 ツァーンラッド・ヴィルヴェルヴィント ◆ 42 全体 3 全体に闇属性の物理攻撃をする。耐性を無視する。威力:特大 ワルプルギスの夜 退魔 コメント ディアボリックブレス 消費20 遅延3 威力 300 状態異常 盲目 全体に闇属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。 -- 名無しさん (2012-04-03 13 00 03) ↑敵支配のみ? -- 名無しさん (2012-04-03 15 24 50) グレートデーモンのLv70で覚えました -- 名無しさん (2012-04-04 01 23 56) ↑追加しといたよ。書いてて気付いたけど完全にダークブレスの上位互換だコレ。 -- 名無しさん (2012-04-04 21 45 18) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-04-05 12 19 46) スードエピフラファってスードエピグラファの間違いっぽいね Twitterのログでは後者だし、エピグラファ(epigrapher)という単語も存在する -- 名無しさん (2012-09-21 18 43 21) 闇に関しては東方キャラふがいないwww -- 名無しさん (2012-10-31 00 35 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35688.html
《トリート・ルピア》 トリート・ルピア P 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/ハロウィン・パーティー 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは1以下にならない。 作者:イベリ子 秋のデュエマフェス参加景品のプロモパックに収録されてたらいいなあというカード。1日遅れのハロウィン。 《コッコ・ルピア》が仮装してお菓子を配っているカード。《仮装人形 J・オー・ランタン》はトリックオアトリックでこっちはトリートアンドトリートなイメージ。 《コッコ・ルピア》と同じコスト軽減に加えてお互いのプレイヤーがマナブーストという効果。自分にだけ目を向ければ3→7の動きになり非常に強いが相手が2ターン目に3マナ使われたりするので中々リスキーなカード。 イラストではコッコ・ルピアが様々な仮装をしている。魔女衣装、ミイラ衣装、かぼちゃ頭、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの着ぐるみ、ルピ子の5パターンがあり、ルピ子バージョンだけ高騰した。 フレーバーテキスト たまには皆でお菓子を食べて休憩だッピ!---トリート・ルピア イタズラは思いつかないから、とりあえずお菓子をたくさん配るッピ!---トリート・ルピア これは怪我じゃないッピ!---トリート・ルピア 勝利の炎が出そうで、テンション上がるッピ!---トリート・ルピア プレイヤーさん!トリック・オア・トリートですよ!---コッコ・ルピコ 評価 選択肢 投票 良いカード! (0) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/685.html
いきなり最終戦 XX赤赤赤赤 ソーサリー あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードをX枚まで探し、それらを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得、ターン終了時に生け贄に捧げられる。 このターンの終了時、あなたはゲームに敗北する。 16版の 17が投稿したカード(同スレ 47で修正) 敗北条件カード 効果を簡単に説明すれば、『ターン終了時に敗北する山札からの《騙し討ち》』(複数可)。 非常に強力なカードであり、山札に潜んでいるフィニッシャーを瞬間的に呼び出して、(基本的に一発だが)殴らせることが出来る。 6マナで1体、8マナで2体…とコストは重いがそれ以上に重いクリーチャーを出せば何の問題も無い。 呼び出すクリーチャーをしっかり選べば、あっという間にゲームを終わらせることが出来るだろう。 そして、その暴力的な効果の代わりにこの最後の攻撃を凌がれてしまえばそのまま負けてしまう。 なんとも赤らしい豪快なカードである。 デッキ投入の際には各種マナブーストを入れて、高速でプレイできるようにしたい所。 呼び出すクリーチャーの選択も重要である。 以下、最初の投稿時のデータ。 いきなり最終戦 XX赤赤 ソーサリー あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードをX枚まで探し、それらを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得、ターン終了時に生け贄に捧げられる。 このターンの終了時、あなたはゲームに敗北する。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40507.html
輪廻神Q(クワイエット)・スピリチュアル R 自然文明 (6) クリーチャー ゴッド/ワイルド・ベジーズ 5000+ ■自分のクリーチャーが離れる時、自分のマナゾーンからこのクリーチャーを手札に加えてもよい。 ■マッハファイター ■G・リンク 《輪廻神E・スピリチュアル》または《輪廻神D・スピリチュアル》の左横。(バトルゾーンに自分の指定ゴッドあれば、このカードをリンクしてもよい) ■このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーに「パワード・ブレイカー」と「このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。」を与える。 ■このクリーチャーが離れる時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者 せんべー 概要 【企画】多種族クリーチャーを作ろう!〜種族ルーレットの旅〜に参加しようとした結果、初手でゴッドが出たことで、連作を作ることが決定してしまいました。どうせなので3体の連作で行きます。 今回の3神は、リンクした後、離れてもう一度リンクするという流れを何回も行うことを主軸にしています。なので、能力の要素を「手札に戻る能力(《輪廻神D・スピリチュアル》は例外)」、「キーワード能力」、「G・リンク」、「リンク時の能力」、「離れる時能力」で統一しています。 このクリーチャーの役割はマナブーストとフィニッシャーと相手のクリーチャー除去です。やりたいことが多く、コストが重くなってしまったので、成功するかどうか分かりません。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (1) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43939.html
G_⇑_B(ガイア・バース) ガイアスプラウト UC 自然文明 (2) 進化クリーチャー:ガイア・ジャイアント 5000 ■マナ進化:自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーをタップして山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 隆起し踊る大地 UC 自然文明 (6) 呪文 ■手札にあるこの呪文を、バトルゾーンの自分の究極進化クリーチャーをタップし、コストを支払ったものとして唱えても良い。 ■バトルゾーンの自分のクリーチャーを1体選ぶ。それよりパワーの低いクリーチャーを全て持ち主のマナゾーンに置く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 G_⇑_B(ガイア・バース) 究極進化などの高等進化を多用するテーマ。 全カード自然文明で構成されていて、マナブーストとマナからの召喚を得意とし、究極進化系と相性か良い。 マナ進化を基盤にして、高等進化を多く出す。進化クリーチャーは全てマナ進化で、進化元を必要としない。究極進化からが、このテーマでのまともなクリーチャー。 究極進化MAXなども他と比べ、かなり出しやすい。 このテーマの基本カード。 これを出すところから始める。このカードを出し、タップして究極進化カードを出すのが主なながれになる。 下面の呪文が色々ある為、状況に応じて好きなオークスを採用できる。 下面は、全体除去もできるカード。 だが、盤面に高パワーカードが必要で、なかなか敷居が高いだろう。 G_⇑_B(ガイア・バース) 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40967.html
登録日:2018/11/30 Fri 22 50 38 更新日:2024/08/29 Thu 12 47 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM pig キーワード能力 ツインパクト デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ラスト・バースト 双極篇 呪文 踏み倒し 電磁パルス ウーハー、響け揺れまくれ! またブッパなすぜ!! ラスト・バーストとは、デュエル・マスターズの能力。 解説 双極篇エキスパンションのDMRP-07から登場した、キーワード能力。 1枚のカードにクリーチャーと呪文の2つが組み合わされた、双極篇からの新ギミックカード「ツインパクト」。 ラスト・バーストは、(現在の時点では)ツインパクト専用のキーワード能力となっている。 ラスト・バーストを持つツインパクトは、クリーチャー面と呪文面のイラストの境界線に電磁パルスのようなデザインが施されているのが特徴。 また、イラストのどこかに仮面のような共通のマークも描かれる仕様になっている。 どういう能力かと言うと、ツインパクトのクリーチャー面が破壊された時に墓地からカードの呪文面を、任意効果でコスト踏み倒しで唱えられるという物。 破壊置換効果で墓地以外のゾーンに置かれた場合も発動可能な性能にもなっている。 従来のクリーチャーにおけるpig効果をツインパクト風にアレンジしたというイメージが分かりやすい。 正に名前の通りに「ラスト(最後)・バースト(爆発/破裂)」と言えるだろう。 一般的なツインパクトは、両面を一度のゲームに使うのは墓地回収などでの再利用をしないと不可能だった。 ラスト・バーストは、クリーチャー面が墓地に置かれる点に目を付けてその性質を改善した効果と言える。 墓地に置かれる際に効果を発揮することなどから、闇文明が得意とするスーサイド戦法などとの相性が良い。 ブロッカー付与効果を持つカードと組み合わせ、攻撃を躊躇うpig持ちブロッカー軍団を作るなども面白い戦法か。 一方、当然の話ではあるが呪文メタ効果に対しては引っかかってカードとして効果が半減するので、その点は注意。 因みに移動先のゾーンで唱えるという扱いになっているため、誘発するゾーンからすぐさま移動した場合ラスト・バーストを起動させる事ができないという裁定が出ている。 主なカード ゴリガン砕車 ゴルドーザ SR 火文明 (4) クリーチャー:ビートジョッキー 4000 スピードアタッカー このクリーチャーは、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ダイナマウス・スクラッパー SR 火文明 (5) 呪文 相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ビートジョッキーのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスピードアタッカーによる動作の速さと攻撃時のアンタップ効果と、かなり攻撃的な性能を持つ。 呪文面はパワー合計指定除去を持つスクラッパー系統呪文。 クリーチャー面の攻撃性能の高さにラスト・バーストを持たせることで、除去も躊躇させる設計になっている。 双極篇の環境にいるデッキはウィニーが重要となるデッキが少なからず目立つので、非常に刺さりやすい。 第六戦街 ラヴ・ガトラー VR 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア/サイバー・コマンド 7000 ブロッカー W・ブレイカー 呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 漆黒の裏六戦街 VR 水文明 (9) 呪文 相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ムートピアとサイバー・コマンドのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は呪文限定のアンタッチャブル効果持ちの大型ブロッカー。 呪文面は重量級コストの相手の場の全バウンス効果持ちの能力になっている。 呪文には選ばれず、呪文以外の方法で除去を試みれば場を壊滅させてくるという嫌がらせに特化したカード。 これらの点から場持ち性能は高く、ラスト・バーストとブロッカーの相性の良さを体現したかのような存在となっている。 一方、あまりコストの点では優れていない点で評価を下げるプレイヤーも。 ラルド・ワースピーダ VR 自然文明 (3) クリーチャー:グランセクト 8000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 セイバー:グランセクト ラスト・バースト H.D.2. VR 自然文明 (5) 呪文 プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 グランセクトのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は、攻撃できないのと引き換えに低コスト高パワーでガードマンとセイバー能力を手にしたグランセクト。 呪文面は指定したプレイヤーに強制的に2ブースト、つまり《アルティメット・フォース》の効果を行わせる。 完全に同弾収録の《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》のサポートを意識したスペックになっている。 Q.Q.QX.の弱点である除去耐性の低さをセイバーである程度カバーしながら、ラスト・バーストでQ.Q.QX.のエクストラウィンへのカウントダウンを進められるという組み合わせ。 Q.Q.QX.を使わないとしても、クリーチャー面の性能の高さからグランセクトの種族デッキにとりあえず突っ込むだけでも機能する。 ラスト・バーストからの呪文面のマナブーストを何らかの形でループさせれば、ライブラリアウト勝利と言うコンボも可能。 凶鬼93号 ジャジャン UC 闇文明 (3) クリーチャー マフィ・ギャング 1000 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 冥界からの重低音 UC 闇文明 (5) 呪文 相手は自身の手札を2枚選び、残りを捨てる。 マフィ・ギャングのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスレイヤー持ちの簡素な小型クリーチャーで、呪文面は相手に2枚カードを選ばせるハンデス。 スレイヤーとラスト・バーストを組み合わせたことで、大型クリーチャーの道連れとハンデスによって相手の手駒をこれ1枚で一気に削れる。 低コストクリーチャーとしては強烈なpig持ちなので、スーサイド戦法での場のコントロールを狙うデッキには採用を検討したい。 メガ・ラスト・バースト アビス・レボリューションより登場した。 墓地のみならず手札、マナゾーンに離れた時でも呪文面を唱える事ができ、ラスト・バーストの上位互換のような能力となっている。 アビス・レボリューション後半では革命チェンジが再登場したためそれとの組み合わせも想定されている。 似た効果のスマッシュ・バーストと混同するためか結構勘違いしている人もいるが手札、マナに送られてからメガ・ラスト・バーストを使うと呪文を唱えた後で墓地に送られるため要注意。 因みにゲーム中の扱いとしては移動後のゾーンから唱えられる扱いである。 そのため、《ポッピ・冠・ラッキー》等が相手のバトルゾーンにいる場合手札以外に移動した場合では唱える事ができない。 その他の細かい裁定はラスト・バーストと似通っており、《フォース・アゲイン》等で効果が誘発するゾーンからすぐにゾーン移動した場合効果が誘発せず唱えられないのも同じ。 メガ・ラスト・バーストの主なカード 調律師ピーカプ R 火文明 (4) クリーチャー:マジック・マシン・イーター 4000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ♪音速で 本番中に チューニング R 火文明 (3) 呪文:マジック・ソング このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。そのクリーチャーのこのターン最初の攻撃の終わりにアンタップする。 マジックのメガ・ラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はシンプルなスピードアタッカー。 呪文面は《瞬閃と疾駆と双撃の決断》にも似た、クリーチャー1体に速攻と連続攻撃を与える効果。 革命チェンジとメガ・ラスト・バーストの相性をわかりやすく示した1枚。クリーチャー側で攻撃時に5コスのマジックに革命チェンジすると、下側の呪文でチェンジ先にSA2回攻撃を付与、そのまま次の攻撃で7コスのマジック革命チェンジに繋げられるのはデザイナーズ・コンボだろう。 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》殿堂後は【赤青マジック】においてそのリペアカードとして採用されている。 同期の妖精 R 水文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 2000 相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。 メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ド浮きの動悸 R 水文明 (4) 呪文:ジャイアント・スキル S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 カードを1枚引く。 ジャイアントのメガ・ラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は相手の効果を自身に誘導するデコイのような性能。 呪文面はシンプルなバウンス+ドローのトリガー呪文。 横に並んだメタクリーチャーや切り札の大型への除去を吸ってしまう上、自身が除去られると呪文面のバウンスが飛んでくる厄介なカード。 勿論攻撃時にも有効で、例えばシールドから捲れたG・ストライクもこのカードが全て吸い尽くすため防御札として全く機能しなくなってしまう。 更には《スパイラル・ゲート》のように自分にも相手にも使える効果で自分のクリーチャーを効果対象にしようとした場合も《同期》に吸われてしまうため、【墓地退化】や【グラスパーループ】といった除去効果を自分に当ててコンボするデッキにとっては天敵である。 淡白なテキストながらメガ・ラスト・バーストとの相性の良さも相まって様々な活躍を見せるカード。 ドラン・ゴル・ゲルス VR 光/闇文明 (5) クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド 4500 革命チェンジ:メカ このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。 メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 豪龍の記憶 VR 光文明 (5) 呪文:メカ・デル・テック 自分の山札の上から1枚をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 メカのメガ・ラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は革命チェンジ持ちで、登場時に自分のシールドのブレイクと小型メカの展開が可能。呪文面はトリガーを付与した状態のシールドを1枚追加できる。 セルフブレイクによって手札を補充しつつ、展開効果で革命チェンジで手札に戻したメカをそのまま再展開可能。2枚目の自分自身とチェンジすれば、手札に戻った豪龍の記憶で追加したシールドを、場に出した方の効果で即座にブレイクしてそのトリガーを使用することもできる。相手ターンにニンジャチェンジで手札に戻せば、トリガー確定のシールド追加で耐久することも。 追記・修正は最期の瞬間にバーストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスギア/呪文のツインパクトで呪文側にこれを付ければジェネレートの手間が省けると思う。 -- 名無しさん (2018-11-30 23 09 18) そういえばツインパクト自体の項目ってまだない? -- 名無しさん (2018-12-04 00 29 08) 名前 コメント